我們從電腦遊戲學到什麼

兩年前我寫了一篇關於電腦遊戲對生活的影響的文章,我認為大部分是正面的。去年,我以更大的方式重返遊戲,並意識到有多少原則在不同的遊戲中重複出現,並且(無意識地)將我們在現實生活中也看到的東西灌輸到我們的頭腦中。如果你有時想深入思考,那就去做吧。

正是這一點讓我決定寫今天的文章。商人是如何輕鬆理解供給和需求原則的一個很好的例子。他們也很好地向我們表明,我們買的價格總是比賣的多,而相反,他們為了賺錢,會立即以更高的價

格出售他們買的東西

我在前面的文章中有這一段的想法略有不同,所以我稍微轉移了觀點。生活中最有價值的東西都不是免費的(孩子們,請不要搶劫)。你越想要某樣東西,就越需要嘗試,因為通往它的道路往往越困難。

遊戲中的角色就像生活中的人一樣,逐漸學習新事物,並且往往事先並不知道自己會走向何方。您會成為您所在行業的專家,並最大限度地控制某件事嗎?或者你會更多地投注在多種職業的組  富人資料庫 合上,雖然你不會是最好的,但你可以處理更多的

特殊數據

 

您有大大小小的任務,有時甚至是一整套相互關聯的任務。有些任務只是簡單地交給您,您無能為力,但 隨著涵蓋廣大地理區域的全方位行銷活動 同時,對於許多其他任務,您可以選擇何時以及是否要完成它們。因為為什麼要做一些實際上不會為你帶來任何東西的事情呢?

有時到達目的地只有一條路

有時有更多條路。有時您不知道要去哪裡,這可能是一件好事 – 如果那裡有一些有趣的東西怎麼辦?而且結局也不一樣。有時好,有時壞,而且常常受到人們一路上所做的選擇的影響。

個人發展
要擅長某件事,你需要累積經驗。隨意開始一些支線任務,當你有足夠的經驗時,你可以進入下一步(或級別?)。即使是你不想做的事情的經驗有時也會派上用場。

事物不代表一切
有些衣服或物品在不同情況下會增加獎勵積分,但也有很多衣服或物品不會真正為你帶來任何好處(在某些情況下甚至會減損)。在我看來,僅僅因為它們很酷而花錢買昂貴的東西並不酷。

即時對比筆畫
生活是即時變化的,但這 王選1  並不意味著您總是必須立即做出決定。在某些情況下,在採取下一步行動之前最好先停下來思考一下。同樣,有些人在所有事情上都針鋒相對,而有些人則更具分析性(像我一樣,喜歡引體向上)。

生命階段
有交替的平靜時期,當您感到舒適時,您可以旅行或執行簡單的任務。還有一些充滿行動的時期,您必須不斷地集中註意力或追求幾乎不真實的任務。不幸的是,有時也會有糟糕和悲傷的時期——但別擔心,它們會過去的。

再生
你不能一直去,因為有時候你會很累。不要忘記休息來補充你的狀態欄並繼續衝刺或你在生活中所做的魔法。順便說一句,零食或一瓶(適量)有時也能治癒。


有時會發生一些你意想不到的事情。生活和遊戲原始碼都很豐富,所以任何時候都可能出錯並給你一個停止信號。大多數時候你可以回來,但不幸的是有時你不能。因此,謹慎是遠遠不夠的(孩子們,小心破解和盜版)。

NPC
你有沒有想過 NPC 對你的看法?我想可能不會。但實際上,您可能想知道所有其他人(既不是好人也不是敵人)對您的看法。你知道嗎?你通常會被他們完全偷走,就像 NPC 一樣。

黑白
有時,你最信任的人可能會讓你非常不愉快地失望。同樣地,有時你最意想不到的人可以為你提供最大的幫助(他甚至不必活著,我們知道嗎?)。世界從來就不是絕對的黑與白,所有顏色都能更好地發揮作用。

圓滿結局
當你試著把最重要的情況、專案或任務看到最後時,你會在大結局之後體驗到一種非常滿足的感覺。您想經常體驗嗎?所以嘗試一下。在單人遊戲中,除了你之外沒有人能確保你的成功。

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