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最小惊讶原则 (POLA) 的终极指南
在软件设计和开发领域,最小惊讶原则 (POLA) 是一项重要指导原则。简而言之,POLA 建议系统(网站、应用程序……)的行为方式应尽可能少地(或根本不)让用户感到惊讶。这样,它就能与用户的心理模型保持一致,并最大限度地缩短学习曲线。
用户使用平台时,会有一定的期望。如果系统的行为出乎意料或令人困惑,则违反了这一原则。因此,虽然提供一些(意想不到的)乐趣是积极的,但总体而言,POLA 的目标是尽可能少地以意想不到和消极的方式给用户带来惊喜。
理解并运用最小惊讶原则是用户体验 (UX) 设计的关键。如果产品经常以错误的方式让用户感到惊讶,那么它可能会让人沮丧,难以驾驭。
此类产品或服务通常参与度较低、流失率较高且评价较差。通过专注于减少用户惊讶感,用户体验设计师可以创建更直观、更具吸引力且用户友好的界面,从而提高留存率和整体用户满意度。
最小惊讶原则 (POLA) 有时也被称为最小惊奇原则。另一个有时使用的术语是最小惊讶定律。所有这些术语本质上都意味着同一件事。
您将在本文中学到什么?
本文旨在帮助 UX 从业者和专家基于现实世 whatsapp 号码数据 界的例子和最佳实践全面了解 POLA。
您将学习如何将这一原则融入您的设计流程,衡量其影响,并避开常见的陷阱。最终,目标是让您具备设计产品所需的洞察力和工具,从而提供高效、愉快的用户体验。这还将确保您能够满足用户及其心理模型和期望。
了解POLA
起源与概念
“最小惊讶原则”这一术语源于人机交互 (HCI) 和软件工程领域。最初,它被认为是创建更直观的软件应用程序的指导原则。该概念鼓励设计师和开发人员在交互的每个环节都满足用户的期望,从而最大限度地减少任何形式的“惊讶”或意外。
这一理念的深层根源在于认知科学。我们的大脑依靠心理模型,根据过去的经验预测事物应该如何表现。
当软件功能或用户界面元素与这些心理模型相一致时,认知负荷就会减少,使交互变得顺畅,几乎成为第二天性。相反,当这些期望得不到满足时,就会产生不愉快的体验,需要用户花费额外的精力来了解哪里出了问题。
例如,想想大多数软件应用程序中的“保存”图标。它通常类似于软盘,这是一种现已过时的技术。然而,根据历史和广泛接受的设计选择,该图标满足了“保存”功能应有的外观期望。这就是 POLA 的实际应用——它遵循了多年来用户与类似界面交互而建立的心理模型。
在计算的早期,POLA 通常用于指导命令行实用程序和程序功能的行为。例如,终端中的 copy 等命令应该直观地复制文件,而不是执行任何不相关的任务。随着软件变得越来越复杂,该原则已被改编以处理多层界面、复杂的用户流程和一系列功能,同时保持可预测性和直观行为的本质。
UX 和 UI 之外的一般应用程序
除了用户体验设计和用户界面设计领域之外, 为您的企业选择最佳的 VoIP 应用 POLA 还可应用于 API 设计、编程语言甚至日常产品设计等各个领域。
例如,您推开以退出的门不应该有暗示应该拉动的把手 — 这是物理空间中的 POLA。同样,在编程语言中,名为 calculate Average 的函数不应该删除记录;它应该只计算平均值。
核心原则保持不变:尽量减少意外,尽量增加可预测性。
向用户体验 (UX) 角色转变
多年来,POLA 自然而然地转变为 UX 设计的一项基本原则,其中用户的旅程和与数字产品的互动成为最重要的。
UX 的关注点不仅仅局限于单一功能的行为 體育新聞 891 方式。它延伸到整个用户流程、设计模式,甚至微交互。
无论是菜单的扩展方式还是用户如何完成多步骤表单,应用 POLA 意味着确保屏幕上的每个元素都以用户认为合乎逻辑、直观和预期的方式运行。
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